Prologue

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Prologue

Message par Néo le Mer 18 Avr - 23:06

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3) Salmuria
Fire Emblem Blazing Sword - Recollection of a Petal
https://www.youtube.com/watch?v=yqAdBSNDiag


Le continent de Salmuria. Jadis les Dragons, créatures puissantes mais pacifiques, y demeuraient en paix. En l’absence des Hommes, les Dragons vivaient en harmonie avec la nature. Mais un jour, les Hommes découvrirent ce continent aux multiples ressources, et, avides de richesses, cherchèrent à s’en approprier toutes les terres. C’est ainsi qu’ils massacrèrent les Dragons, à la fois pour s’assurer de leur hégémonie, mais également pour utiliser les crocs et le cuir comme matières premières… Presque décimés, les Dragons n’eurent d’autre choix que de se retrancher dans les contrées les plus hostiles pour les êtres humains. Afin de sauvegarder l’équilibre de la nature, le doyen des Dragons, Banyu, instaura une trêve. En échange de terres pour bâtir leurs nations, les hommes acceptaient d’arrêter de guerroyer pour l’appropriation des ressources. Tel fut l’accord qui mit fin à la Grande Guerre Antique.

1 500 ans se sont écoulés depuis.

Salmuria est à présent divisée en nations, presque toutes régies par des Hommes, et qui ont chacune considérablement évolué depuis.

Mernack, située tout au nord du continent, est la patrie des Dragons. Depuis leur exode, c’est dans ces terres marécageuses et hostiles aux êtres humains que le peuple des Dragons subsiste, en totale autarcie. Peu d’Hommes s’y sont aventurés.

Gradlon, au centre du continent, est le plus vieux royaume humain existant encore. Régie par un système féodal, Gradlon peut s’enorgueillir de sa puissante armée de Chevaliers, dont la lance et l’écu sont les garants de la paix dans tout le pays.

A l’est de Gradlon se trouvent les baronnies de Telury. Ses vastes terres sont divisées en grands domaines, chacun régi par un puissant baron. Le conseil des barons se réunit une fois tous les trois ans pour élire celui d’entre eux qui prendra la tête du pays. Le système féodal y est plus poussé encore qu’à Gradlon, et le servage y est de coutume.

Au nord de Telury, tout au nord-est du continent, s’étend Nova, la Terre Sacrée. Son sol est doté d’une incroyable diversité de ressources naturelles, terreau d’un écosystème aussi riche que fragile. C’est la raison pour laquelle les Hommes doivent respecter cette terre, et ne pas chercher à utiliser plus de ressources qu’ils n’en ont besoin. Les Hommes habitant Nova ont accepté cet accord, et, pour préserver Nova de toute invasion, cette nation est protégée par le Grand Dragon. Immortel, celui-ci veille au respect de Nova et de l’accord conclu il y a des temps immémoriaux.

Ylduvia est au sud. Ce petit royaume est réputé pour ses connaissances avancées en matière de magie. Chaque habitant d’Ylduvia est sensibilisé à la magie dès sa plus tendre enfance, et les légions magiques sont craintes des armées traditionnelles comme celle de Gradlon. En effet, même la meilleure armure ne peut protéger des sortilèges. C’est en Ylduvia que se situe le temple de Mahora, où repose le plus grand trésor de Salmuria : l’Emblème du Feu. Selon la légende, c’est le pouvoir de ce sceau mystique qui permet au Grand Dragon de vivre éternellement. Le Grand Dragon est lié à un Homme qui est appelé son Ombre. Si l’un des deux venait à mourir, l’autre le suivrait dans la tombe. Mais avec le pouvoir de l’Emblème du Feu, un Homme peut rendre la vie au Grand Dragon et devenir sa nouvelle Ombre.

Et enfin, dans le grand ouest du continent, s’étend le plus vaste de tous les pays, l’Empire de Galanor. Bien que plus jeune que les autres nations, l’Empire a su imposer sa force par son armée, la plus nombreuse et la plus puissante de Salmuria, mais surtout par ses avancées en matière d’armement et de stratégie militaire. Malgré les ambitions de l’Empire, l’accord Antique et la bienveillance du Grand Dragon ont jusque là permis d’empêcher qu’une guerre ne se répande sur tout le continent. Mais l’Empereur de Galanor lorgne depuis longtemps sur les ressources de Nova, et il n’en faudrait que peu, pour qu’un conflit n’éclate à nouveau…

Malgré l’accord Antique, et après quelques siècles de paix relative entre les nations, un événement tragique plongera le continent dans le conflit le plus meurtrier depuis la Grande Guerre Antique…


Prologue : Attaque surprise

Gradlon, un petit village de province…

28) Frère et sœur
Baten Kaitos - Mystery Cristal


Leia : Alors, Argo, comment trouves-tu ce coucher de soleil ?

Argo : Eh bien, Leia, c’est… beau.

Leia : Alors, j’ai bien fait de te faire venir, non ?

Argo : …

Leia : Argo… grand frère ! Promets-moi de toujours être là quand j’en aurai besoin !

Argo : Ah, sacré toi ! C’est d’accord, Leia, je te le promets ! Mais promets-moi, petite sœur, de ne jamais te mettre dans le pétrin !

Leia : Promis !

??? : Alerte, alerte !

29) Crise
Fire Emblem 8 Remastered (by OrangaStang) - 38 Raid


Argo : Hein ? Que se passe-t-il ?

Citoyen : C’est affreux, terrible ! On est envahi, c’est l’Empire de Galanor ! Nos chevaliers sont dépassés !

Leia : Non, c’est impossible !

Argo : Quoi ? Galanor nous envahit ? Je n’y crois pas, ça ne se peut pas ! Galanor ne peut pas nous attaquer sans nous avoir d’abord déclaré la guerre.

Citoyen : Vous… vous êtes Argo et Leia, les enfants du Comte ? Vite, rentrez chez vous, vous y serez plus en sûreté qu’ici.

Argo : Non ! Je… je vais joindre les chevaliers. Je veux savoir pourquoi Galanor a soudain lancé une attaque sur mon pays.

Citoyen : Mais c’est de la folie !

Argo : Pas si je fais attention. Et puis, je sais me battre, vous savez, j’ai appris les rudiments de la lance. Si je peux en emprunter une, je pourrais aider nos chevaliers à repousser les envahisseurs.

Leia : Grand frère, je viens avec toi !

Argo : Non, Leia ! Tu dois rentrer à la maison.

Leia : Mais… moi aussi je sais me battre, tu le sais !

Argo : Mais tu es trop jeune ! Pars, vas te mettre à l’abri ! Je promets de revenir en vie, parole de grand frère.

Leia : Non !



Chevalier : Ar… On ne fait pas le poids, on est en infériorité numérique… Capitaine, on devrait se replier !

Capitaine : Hors de question ! Il en va de votre honneur, que diable ! Il vaut mieux mourir que de laisser ces chiens pénétrer dans la ville ! Chevaliers, chargez ! Même si vous devez mourir ici, mourez en protégeant notre peuple !

Galanorien : Eh eh, ces chevaliers de Gradlon… Leur réputation n’est pas usurpée, ils sont toujours prêts à se jeter sur le fer, même quand tout espoir est perdu, hin hin… Soldats, faites-en de la pâtée de chevalier !

??? : Attendez !

Capitaine : Qui va là ? Mais, Argo !

Argo : Je veux me battre !

Chevalier : Jeune maître ! Vous ne devriez pas rester ici, le champ de bataille est dangereux.

Capitaine : Hum… Au contraire, je pense qu’il devrait rester ! C’est du devoir des nobles de protéger le bas peuple, et c’est peut-être l’occasion pour lui de prouver sa valeur.

Chevalier : Vous êtes sérieux, capitaine ?

Capitaine : On ne peut plus sérieux ! Jeune maître, vous maîtrisez mieux la lance que l’épée, si je ne m’abuse ?

Argo : Tout à fait !

Capitaine : Alors, prenez cette lance ! Elle est réservée aux nobles. Son nom est Galatea, avec elle vous ferez de gros dégâts aux unités en armure ou montées à cheval.

Argo : Je vous remercie !

Galanorien : Huh ? Le fils du seigneur du coin ? Ridicule ! Mais qu’importe, on aura de la pâté de comte en plus de la pâtée de chevalier, amusant… Tuez-les tous, soldats ! Ensuite nous prendrons possession de ce village.

Argo : Je vous attends… Je suis un noble, mon rôle est de défendre le peuple… Au nom de Gradlon, je protégerai ce village !

Fiche technique du prologue :
• Carte tour allié : 4) Premières armes
Fire Emblem 8 Remastered (by OrangaStang) - 10 Rise Above
• Carte tour ennemi : 5) Trublions de Galanor
Fire Emblem 8 Remastered (by OrangaStang) - 20 Assault
• Attaque : 14) Attaque 1
Fire Emblem 8 Remastered (by OrangaStang) - 25 Attack
• Défense : 15) Défense 1
Fire Emblem 8 Remastered (by OrangaStang) - 26 Defense
• Boss : 19) Lame impériale
Fire Emblem Path of Radiance - Holding Your Own

• Carte : Extérieur, petite, abord de village, dominance plaine et pavé, et peu de forêt.
• Groupe allié, trois unités : Argo (T1 Lord) / Capitaine (T2 Paladin) / Chevalier (T1 Chevalier)
• Groupe ennemi, sept unités : quatre T1 Soldat, deux T1 Archer, et un boss T1 Chevalier
• Objectif : Décimer
• Renforts ennemis : Aucun
• Recrutement : Leia (T1 Lord), apparaît au tour 2 en annexe, et doit être recrutée par Argo. Maniement de l’épée mais pas d’arme sur elle.


26) Sinistre victoire
Fire Emblem 8 Remastered (by OrangaStang) - 40 Indignation


Galanorien : Non… C’est impossible ! Comment ai-je pu être défait… Par un enfant ?

??? : Eh bien, c’est que tu as été très mauvais, tu ne crois pas ?

Galanorien : Général Noctar !

Noctar : Tu as été incompétent… Notre glorieux empire se passera de toi !

Galanorien : Non ! AAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!

Capitaine : Je n’y crois pas, il a froidement tué son subordonné ? Argo, Leia, reculez ! Je vais couvrir votre retraite !

Argo : Mais… Non, vous allez mourir, je refuse !

Capitaine : FUYEZ !!!

Noctar : Ah !

Capitaine : Arf !

Argo : Capitaine !

Capitaine : … Ne retournez pas chez vous ! Ces chiens vous y retrouveraient, et vous feraient prisonniers, ou pire… Quittez le village ! Allez au fort Morase. C’est là que la résistance s’organise… Les autres chevaliers… sauront prendre soin de vous… jeunes maîtres…

Argo : … Je vois…

Noctar : Yah !

Capitaine : Argh !

Leia : Non, capitaine !

Argo : Leia, viens !

Leia : Mais… il va mourir…

Argo : Je sais… C’est un Chevalier, un Chevalier de Gradlon ! Le jour où il a prêté serment, il s’est préparé à cette éventualité… Viens Leia ! Nous ne sommes pas assez forts… pas pour le moment… Nous devons rejoindre le fort Morase, là nous rallierons la Résistance… et ensemble, nous repousserons l’Empire !

Leia : … Capitaine… Désolée…

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